whole web catalog

"We don’t play enough, we don’t like experiment enough."

"Ce geste d’archéologue, ou peut-être d’archiviste, m’intéresse beaucoup et j’ai l’impression que le design peut servir à ça."

"Qu’est-ce qu’un contrôleur alternatif sinon juste un contrôleur qui n’est pas traditionnel ?"

"La particularité c’est de détourner ce qui existe déjà, en mettant en place des mécaniques pour générer des choses qui sont liées et qui sont importables dans un projet éditorial."

"On devrait vraiment aller au-delà de cette notion de propriété, aller plus loin que tout ce qui est nft et metaverses. Cette technologie ne m'intéresse pas plus que ça, parce que je la vois comme une reproduction de notre système économique dans le monde digital ; alors que l'on devrait avoir la possibilité de créer autre chose."

"Je fais du code comme ça me ressemble. Il y’a mille façons d’écrire du code."

"... si on prend le machine learning au sens élargi, il y a plein de choses pertinentes à faire à condition qu’on rentre dans le code, qu’on considère que ça ne doit pas être un produit fini tout de suite, mais que ça peut être une étape de production, de réflexion."

DOMinazer

Excaves Quadri

Dispositif de Pointage

Laboratoire du détournement

Index de pratiques numériques interactives

Clavier Bépo

Le Whole Web Catalog est un projet pédagogique collectif, né de rencontres autour de pratiques numériques liées au design graphique. Nous avons fait la connaissance de : Raphaël Bastide (artiste), Émilie Breslavetz (game designer), Élise Gay et Kévin Donnot (designers graphiques), Jürg Lehni (designer graphique), Vincent Maillard (développeur et designer graphique), et Anthony Masure (enseignant et chercheur). Ces échanges nous ont encouragé·es à nous approprier des problématiques du numérique, à découvrir de nouveaux langages et de nouveaux outils. Le Whole Web Catalog archive ces expériences et témoigne de ces rencontres sous la forme de six propositions interactives. Ce projet a été mené par la classe de troisième année en design graphique aux Arts Décoratifs de Paris d’octobre à juin 2023, sous la direction d’Elsa Aupetit et Benoît Montigné.

Processus algorithmiques

Détournement d’outils

Passage d'un média à un autre

Création d’outils

Corps et interactivité

Open Source

Jeu vidéo

Live coding

Littérature numérique

Blockchain

Restauration

Environnements numériques

Expérimentations numériques

Machine learning

Intelligences artificielles

Montrer le processus

Représentations, avatars

Interactivité

Détournement d’outils

Archéologie des médias

Intersection du design et des technologies numériques

Mondes virtuels

Contrôleur alternatif

Place de la recherche dans la création

Mémoire, garder une trace

Sami Jemli

Chloé Delahaye, Eve Briand,
Marie-Julie Tang-Tardieux

Flore Laissus, Caroline Perrotte

Siann Bergbaum, Manon Réauté

Tom Soulié, Mélan Rouillon

Nico Criseo, Léa Djedje

Jürg Lehni

Vincent Maillard

Émilie Breslavetz

Élise Gay et Kévin Donnot

Iyo Bisseck

Raphaël Bastide

Anthony Masure